《生化危机 安魂曲》(Resident Evil Requiem)自公开以来已经凭借多方面内容令玩家印象深刻。除了强调恐怖氛围与气氛营造外,游戏亦确定将提供第一身与第三身两种游玩视角。

Capcom 于最近一次访问中进一步确认,作品中的 Boss 战将采取不同以往的方式,鼓励玩家更多依靠智慧与判断,而非单纯依赖枪械输出。
在接受 Automaton 访问时,总监中西晃史(Koshi Nakanishi)明言,《生化危机 安魂曲》将包含多场 Boss 战,但与近期推出的《生化危机4 重制版》不同,这些战斗更着重战术与规划。
总监指出,Boss 战灵感将部分取自《生化危机》初代与《生化危机2》。玩家必须充分探索环境与周遭元素,才能突破这些压倒性的威胁。他补充道:「这种风格更接近初代与二代,玩家需要用智慧来克服难关。」

整体而言,《生化危机 安魂曲》将成为系列中更贴近现实感的作品。不同于《生化危机4 重制版》的动作取向,新作将带领玩家经历一次充满惊骇的「后灾难浣熊市」之旅。
此外,总监亦提及角色葛蕾斯・艾许考福特在游戏过程中的成长。这份蜕变将会反映于战斗系统之中,展现角色如何逐步成为历经磨练的强韧主角。
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