《Pragmata》曾考虑让戴安娜剪短发 Capcom 为降低渲染成本险改设计

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Capcom 日前在 CEDEC 2026 游戏开发者大会分享科幻动作游戏《Pragmata》的角色制作技术细节,讲者入江健司(Kenji Irie)与大原芹奈(Serina Ohara)公开主角戴安娜(Diana)招牌长发背后的开发历程,以及团队曾一度考虑改成短发设计,以降低制作及渲染成本。

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据介绍,开发初期团队并未打算让戴安娜留着几乎垂至地面的长发,主要原因是长发需要投入大量制作与运算成本。不过,Capcom 最终决定采用更高规格的方案,没有沿用游戏常见的平面贴图发片,而是让每一根头发都独立进行绘制。

这项决定亦大幅提高技术门槛。若采用一般发片技术,戴安娜的头发动画只需控制 22 个关节;改为逐根头发处理后,整套系统需要约 430,000 个动画控制点,令角色动画复杂度大幅提升。

Capcom 表示,即使到了概念设计阶段,团队仍曾讨论是否将戴安娜改成齐肩短发,相关讨论一直持续至开发中期。开发团队甚至曾制作短发版本模型,评估是否能有效减轻系统负担及降低整体开发成本。

最终,Capcom 还是放弃短发方案。开发团队认为,飘逸的金色长发对于营造作品中「月球生活」的氛围,以及塑造戴安娜这位意外卷入危险冒险的少女形象相当重要。此外,由于游戏过程中玩家大部分时间都会看到角色背面,动态飘动的长发亦有助提升画面表现,让玩家长时间游玩时仍能保持视觉吸引力。

为了实现这套系统,团队需要同时解决制作成本、物理模拟及 GPU 运算负载等多项技术挑战,并针对不同 PC 与主机硬体配置进行最佳化。

Capcom 亦透露,虽然一般人头部约有 100,000 根头发,但游戏中的戴安娜实际只建立不足 20,000 根头发,再透过仔细调整发束粗细与造型,营造自然且真实的视觉效果,同时配合角色充满活力且偶尔带点疯狂的个性。

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