专家警告 Sony 放弃实体游戏恐影响 PlayStation 长远发展

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Sony 计划自 2028 年起停止推出实体版游戏,引起游戏业界持续讨论。Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliott 认为,PlayStation 全面转向数位发行并非长远策略,而是在市场环境充满压力下所采取的应对措施。

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Elliott 指出,Sony 正面对游戏主机生产成本急升的挑战,包括 AI 资料中心需求推高记忆体及储存装置价格、零件成本上升、AAA 游戏开发预算持续增加,以及整体经济环境令消费意欲下降等因素。

他表示,全面推动数位销售有助 PlayStation 提高每位用户的收入,以抵销不断增加的成本。不过,他认为这项策略长远而言可能会带来负面影响。

Elliott 指出,实体版游戏一直是玩家加入 PlayStation 生态圈最容易负担的方式。不少玩家会先购买价格较低的二手游戏光碟,其后再购买数位 DLC、订阅 PS Plus,最终成为平台的长期用户。一旦停售实体游戏,这种入门模式将几乎消失。

他进一步表示,若未来游戏主机售价超过 700 美元,而新游戏定价维持在 80 美元,新玩家尤其是年轻族群及休闲玩家,可能更倾向转向 PC、手机游戏或免费游玩作品,而非加入 PlayStation 生态圈。

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