《生化危机 安魂曲》因多项全新恐怖设计引发玩家热议,其中游戏中的丧尸演出方式尤其令人印象深刻。与系列过往偏向怪物化的设计不同,本作大量丧尸依然保留生前记忆与日常习惯,甚至会不断重复人类时期的职业动作,营造出更强烈的不安与诡异感。

《生化危机 安魂曲》僵尸保留生前习惯 玩家直呼更恐怖 第1张

近日游戏总监 中西晃史 接受 Eurogamer采访时表示,制作团队这次刻意弱化传统怪物式惊吓,转而强调「似人非人」的恐怖氛围。丧尸会反复进行生前的习惯性动作,看起来与普通人类几乎无异,甚至让玩家产生能够上前交谈的错觉,但实际上它们早已失去理智,无法作出任何正常回应。


他指出,这种「明明像人却已不是人」的违和感,正是本作恐怖设计的核心概念。


本作亦加入多种全新丧尸类型,包括不断擦拭墙面与地板的清洁型丧尸,一旦玩家靠近便会突然扑击;亦有持续疯狂进食的暴食型丧尸。此外,游戏中还出现生化安全评估联盟士兵丧尸,只要玩家距离过近,对方便会直接开火扫射压制。

《生化危机 安魂曲》僵尸保留生前习惯 玩家直呼更恐怖 第2张

相比系列前作,这批新丧尸行为更加难以预测。它们不但会随手拿起输液架作武器攻击,甚至能操作军用迫击砲,而且射击精准度极高,不少玩家都在突发攻势中措手不及。官方希望透过这种不可预测性,让整个游戏流程持续保持压迫感与新鲜感。


中西晃史坦言,团队一直希望突破恐怖氛围的表现方式,但同时亦明白需要适可而止,不会为了追求惊悚而无限制加码,避免令过多玩家因过度恐怖而难以推进游戏。官方目标是取得平衡,打造「明知害怕却仍想继续探索」的沉浸式体验。


游戏制作人 熊泽真人 亦补充,真正的恐怖未必来自丧尸突然现身。很多时候,场景中没有敌人的空白时间反而更加令人不安,因为玩家永远无法预料危机会从哪里出现。因此,游戏十分重视丧尸登场节奏与气氛铺陈,透过压抑氛围与未知感制造心理压力,而非单纯依靠大量怪物堆砌惊吓效果。


消息亦指出,《生化危机 安魂曲》中的「罗兹山医院」被视为全作恐怖氛围最强烈的场景之一。该区域结合格蕾丝第一人称视角玩法,在完全未知与陌生的环境下,进一步放大玩家的不安感。另一方面,里昂关卡则以较偏向硬派动作的玩法中和压抑气氛,随着玩家逐渐熟悉丧尸行为模式,恐怖感亦会慢慢减弱,但整体游玩乐趣依然维持高水准。