《极限竞速 地平线6》在发售前约一个月,于Steam平台的预售量已突破50万套。根据Alinea Analytics数据,考虑不同版本与地区价格后,游戏目前已带来约3000万美元的总收入。数据显示其市场动能极为强劲,预计在正式推出首24小时内,Steam销量有望突破200万套。该数据尚未包含Microsoft Store与Xbox Game Pass带来的额外需求。

有樱花有美景《极限竞速 地平线6》预售50万套收入近3千万美元登场 第1张

目前距离推出仍有一个月,《极限竞速 地平线6》已成为系列史上最畅销作品(以预售计),且后续仍有大量宣传活动,市场热度持续上升。


数据来自Alinea Analytics分析师Rhys Elliot。该公司指出,早期销售表现显示游戏在推出当日于Steam的销量可能超过200万套。此外,Xbox平台预购及Game Pass订阅带来的销量尚未计算在内。


作为对比,《极限竞速 地平线6》前作在2021年推出时,首周玩家数突破1000万,但当时同步登陆Xbox Game Pass。


本作以日本为背景,市场关注度极高。玩家对于系列设定于日本的期待可追溯至Xbox 360年代,相关传闻亦早于2023年出现。


另外,本作是系列间隔最长的一次续作,亦是首款完全为现世代主机打造的作品,开发商Playground Games可全面发挥Forza Tech引擎性能。

游戏将深入呈现日本JDM文化,收录多款经典车款,包括1997 Toyota Chaser、R33 Nissan Skyline、Nissan Gloria Gran Turismo,以及Mitsubishi Montero Exceed。初始车辆则包括1989 Silvia K’s、1994 Celica GT-Four,以及1970 GMC Jimmy。


近期媒体试玩与预览带动预售成长,加上地图公开、媒体解禁,以及4月13日公布成就列表后销量显著上升。当日Steam单日销量达22,000套,为预售期间最高纪录(首日50,000套除外)。


同日愿望清单新增90,000,目前Steam愿望单总数已达330万。


《极限竞速 地平线6》预定于2026年5月19日推出,登陆PC与Xbox Series S|X,PS5版本预计于今年稍后推出。