让 PS5 游戏直接在 PC 上运行的技术再有新进展。AnyPS5 项目宣布 GPU Shader 指令覆盖率已达 100%,成功识别全部 1,166 条已追踪的 AMD RDNA 1 及 RDNA 2 指令,为 PS5 游戏转换至 Windows 与 Linux 平台迈出重要一步。不过,这项突破并不代表所有 PS5 游戏已经可以在电脑上正常运行。

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1,166 条 GPU 指令全部完成支援
根据 AnyPS5 最新进度资料,项目已完成目前追踪的全部 1,166 条 GPU 指令支援,涵盖 DS、FLAT、GLOBAL、MIMG、SMEM、SOP 及 VOP 等不同类别。
不过,开发团队对「已实作」的定义,是指 Shader 解码器能够识别相关指令,并不代表这些指令在所有游戏中都能完整、准确地执行。因此,100% 覆盖率主要反映指令识别方面的进展,而非整体游戏兼容程度。
AnyPS5 采用执行档转换技术
AnyPS5 与传统游戏模拟器采用不同技术路线。项目透过重新连结工具(Relinker),将 PS5 游戏执行档转换成 Windows 或 Linux 可直接执行的格式,同时提供 PS5 系统函式库的替代实作。
在图像处理方面,AnyPS5 使用 Shader 重新编译器,将相关程式码转换成 SPIR-V 格式。随着 GPU 指令识别工作完成,开发人员可以进一步测试更多图像处理工作负载,并集中处理游戏兼容性问题。
系统函式库完成率约 85%
AnyPS5 项目进度|2026 年 10 月 9 日
GPU Shader 指令
100%
1,166/1,166 条指令已识别
系统函式库函数
84.76%
2,575/3,038 个已追踪函数完成实作

统计只涵盖项目目前列出的指令及函数,并非所有 PS5 游戏的兼容率。
虽然 GPU 指令覆盖率已达 100%,但 AnyPS5 仍有其他技术问题需要解决。最新资料显示,系统函式库函数实作率为 84.76%,在目前追踪的 3,038 个函数当中,已有 2,575 个完成实作。
值得留意的是,这个比例只计算项目已经登记的函数。随着开发人员发现更多需要支援的系统功能,函数总数仍有可能增加。
此外,游戏能否正常运行,还涉及图像处理是否正确、系统同步及其他功能。因此,即使 GPU 指令支援率达到 100%,亦不代表《跑车浪漫旅 7》或《GTA VI》等大型游戏可以立即在 PC 上运行。
《Dreaming Sarah》已展示 60 FPS 运行成果
AnyPS5 此前已透过 2D 平台游戏《Dreaming Sarah》展示技术成果。根据项目提供的资料,游戏在配备 GeForce GTX 1050 Ti 显示卡及 Intel Core i5-7500 处理器的电脑上,据报能够以稳定 60 FPS 运行。
这次 GPU Shader 指令支援率达到 100%,代表 AnyPS5 已完成其中一项重要的技术工作,但距离让更多 PS5 游戏在 PC 上稳定运行,仍需要解决系统函式库及实际游戏兼容性等问题。
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