《Marvel’s Wolverine》推出后虽然在玩家社群引起不少争议,但初期销售表现似乎未受到太大影响。根据 Alinea Analytics 分析数据,游戏推出后首 3 日估计已售出约 190 万套,当中多达 100 万套来自推出前的数码预购,累计收入约 1.3 亿美元。

分析指出,《Marvel’s Wolverine》短短 3 日的估算销量及收入,已超越《Death Stranding 2》的累计表现,并成为今年截至目前表现最佳的 PlayStation 第一方 PS5 游戏,超越《Marathon》及《Saros》。
另一个值得注意的数字,是游戏的实体版本占比。Alinea Analytics 分析师表示,目前约 22.9% 收入来自实体版,而有关统计并不包括零售渠道仍未售出的库存,因此与游戏公司有时公布的出货量数字并不相同。

不过,游戏推出后在社交平台上的反应较为两极。部分玩家对游戏的角色设计及部分游戏设计提出批评,而《Marvel’s Wolverine》在 Metacritic 的玩家评分亦一度跌至 6.4 分。Insomniac 此前亦已回应玩家意见,表示会处理部分主要问题。

Alinea Analytics 认为,虽然《Marvel’s Wolverine》开局销量强劲,但社群上的混合评价可能影响游戏之后的长期销售走势。分析认为游戏仍有机会继续累积销量,但最终数字可能难以达到《Marvel’s Spider-Man》系列的水平。
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