PlayStation 数码游戏的「所有权」问题再度引起争议。Sony 正面对一宗涉及 PlayStation Store 数码游戏销售方式的集体诉讼,原告质疑玩家在商店按下「立即购买」后,实际上并没有取得游戏所有权,而只是获得一项有限的软件使用授权。

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案件由 4 名加州消费者于 6 月 18 日提出,代表自己以及情况相近的消费者向 Sony 提出拟议集体诉讼。原告指出,Sony 在玩家购买数码游戏时,未有足够清楚地说明交易并不涉及游戏所有权转移。
原告认为,一般消费者在购买商品时,通常会理解为付款后取得相关产品的所有权。但 PlayStation 数码游戏实际采用的模式,是玩家取得有限度的软件使用授权,而相关存取权亦受到授权条款限制。
争议焦点之一,是 PlayStation Store 在交易过程中使用「Buy Now(立即购买)」及「Confirm Purchase(确认购买)」等字眼。原告认为,这些表述容易令消费者理解为自己正在正式「购买」及拥有该款游戏。
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Sony 的立场则是,合理的消费者在购买数码游戏时,应该知道自己并没有取得游戏本身的所有权。
PlayStation 的软件授权协议亦明确指出,软件是「授权予用户,而非出售」,虚拟内容同样属于授权形式,而不是由玩家拥有。
虽然 Sony 在玩家完成交易之前提供不同使用条款及协议的连结,但原告质疑相关资讯藏于篇幅非常庞大的条款之中,涉及数码商品所有权的重要内容并不容易在购买过程中察觉。
案件亦涉及加州针对数码商品销售的消费者保障规定。相关法例限制商户在出售数码商品时使用「Buy」、「Purchase」等可能令人理解为取得完整所有权的字眼,除非商户在交易前清楚及显眼地向消费者说明,交易实际只提供数码商品使用授权,并让消费者可以查看完整授权条款。
因此,案件其中一个关键将是 Sony 能否证明,玩家在完成 PlayStation Store 数码游戏交易时,已能够清楚知道自己取得的是授权,而不是游戏所有权。
Sony 在 8 月底亦向部分 PlayStation 用户发送电邮,再次提醒玩家有关相关服务条款及数码内容的授权方式。
数码游戏逐渐成为主流之下,今次案件亦再次将「付款购买」与「实际拥有」两者之间的分别推到玩家面前。
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