《GTA 6》在 NPC 行为方面将加入更多细节,令玩家与路人、警员之间的互动变得更难预测。Rockstar Games 的 Rob Nelson 在一次闭门展示期间,向内容创作者 MikeShowSha 展示游戏时透露多项 NPC 系统细节。

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其中一项明显改变是 NPC 对武器的反应。如果 Jason 在途人面前拔出枪械,不同 NPC 并不会作出完全相同反应,有人会立即逃走,有人会表现恐惧,亦有部分 NPC 可能直接接近玩家,尝试将武器抢走,令持枪威吓其他角色时增添更多变数。
近身打斗亦加入更多互动细节。NPC 在搏斗期间可能会跌下帽子及眼镜等配件,而 Jason 可以从地上拾起这些物品并直接戴上。这项机制亦可能让玩家在逃避警方追捕期间快速改变角色外观。
警方 NPC 亦不再拥有完全相同的身体能力。展示期间,一名体型较重的警员追赶 Jason 时未能一直跟上,最后更因体力不足而停下来弯腰喘气,显示不同警员之间可能存在体能差异。
此前展示画面中出现的部分警车撞车场面,同样并非预先编排好的固定演出。据介绍,警车会因应当时情况作出不同反应,而 Nelson 在展示时向警车开枪,更成功再次触发类似早前影片中出现的碰撞事故。
抢劫事件亦会因 NPC 反应而出现不同发展。例如玩家威胁普通商店店员后,店员有机会透露后方房间内另有夹万,玩家可以选择继续深入取得更多财物,或者拿走已有现金后离开。
另一宗随机事件中,Jason 与 Lucia 会遇到两名戴面罩的持械女子,她们在抢劫珠宝店期间被困在店内并向两人求助。玩家可以选择协助她们脱困,之后再决定是否趁混乱将珠宝据为己有。开发人员更表示,这项随机事件即使在内部测试期间亦可能数月都没有再次遇到。
此外,NPC 的服装风格亦会按照所在区域有所不同。健身室附近会较常出现穿着运动服装的角色,而 Jason 居住的社区则以较日常的服饰为主,进一步增加不同地区的人群差异。
整体而言,这批展示内容显示《GTA 6》不单只是增加 NPC 动作种类,而是透过体力、装备、环境及玩家行动等因素,让同一事件有机会产生不同结果。
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