PlayStation 实体游戏争议再升温 Sony 放弃实体游戏就不需要主机

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PlayStation 近年持续推动数位化策略,并计划逐步缩减实体游戏发行,引发收藏玩家及长期支持者持续反弹。不少玩家担心,一旦全面转向数位版,Sony 将对游戏售价及存取方式拥有更大控制权,同时削弱玩家对游戏的永久拥有权。

PlayStation 实体游戏争议再升温 Sony 放弃实体游戏就不需要主机 - PS5小白盒

继《死亡搁浅》创作者小岛秀夫及《尼尔》系列总监横尾太郎先后公开表达忧虑后,如今《魔界战记》系列创作者、新川宗平(Sohei Niikawa)亦加入反对行列,对 PlayStation 放弃实体游戏的方向提出质疑。

新川宗平近日接受访问时表示,若 Sony 最终放弃光碟版游戏,PlayStation 未来其实可以转型为纯软件公司。他认为,如果游戏完全以数位形式发行,PlayStation 的作品理论上便可以登陆其他硬件平台,而不一定需要依赖 Sony 自家的游戏主机。

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他更直言:

「如果没有实体游戏,Sony 便不需要 PlayStation 主机。」

由于《魔界战记》系列一直与 PlayStation 平台关系密切,因此新川宗平的言论备受关注。《魔界战记》首作于 PlayStation 2 推出,其后多部作品亦主要登陆 PlayStation 主机及手提游戏机平台,之后才逐步扩展至其他平台。

新川宗平认为,在游戏产业愈来愈倾向数位化的今天,实体光碟依然是主机游戏生态的重要一环。

不过,近年市场数据显示,实体游戏的受欢迎程度正持续下降,目前主要仍受到核心玩家及收藏玩家支持。尽管如此,新川宗平仍认为,全面放弃实体游戏并非理想方向。

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