《GTA 6》新截图真有如此画质 Digital Foundry 质疑来自 PC 开发版本

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Rockstar Games 公布《GTA 6》预购版本与售价资讯后,同时释出了数十张全新游戏截图。不过,这批官方图片的画质随即引发讨论,技术分析团队 Digital Foundry 认为,截图呈现的视觉效果已超出现时 PS5 与 Xbox Series X 主机所能提供的水准,因此推测这些画面未必是在主机上撷取。

《GTA 6》新截图真有如此画质 Digital Foundry 质疑来自 PC 开发版本 - PS5小白盒

Digital Foundry 分析指出,官方截图中大量采用了光线追踪反射(Ray Traced Reflections),画面中的光线会在各种物件表面自然反射,几乎看不到效能需求较低的萤幕空间反射(Screen Space Reflections)痕迹。此外,角色发丝等细节亦采用了更高精度的渲染方式,对现有主机硬件而言负担相当沉重。

分析认为,PS5 与 Xbox Series X 虽然能够支援部分光线追踪效果,但难以在如此大规模且高品质的场景中维持相同表现。Digital Foundry 表示,这些截图「不太可能是在 PS5 或 Xbox Series X 上即时运行所得,最理想情况下也不像是 PS5 Pro 的即时画面」。

Rockstar 此前曾确认,《GTA 6》第二支预告片中的游戏画面与过场动画均录制自标准版 PS5,但官方至今仍未说明这批最新截图是以哪个平台制作。

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Digital Foundry 提出另一种可能性,认为这些图片可能来自 PC 开发版本。由于高阶显示卡如 RTX 5090 拥有更强的光线追踪运算能力,因此有机会生成目前官方展示的画质。不过,目前 Rockstar 仍未公布《GTA 6》PC 版本的推出时间。

除了 PC 开发版本外,报导亦提到另一种可能性是透过主机的拍照模式(Photo Mode)产生图片。拍照模式通常可提升光影效果及输出更高解析度画面,因此能够制作比实际游玩更精美的截图。

另一个可能性则是游戏业界俗称的「Bullshots」,即开发商利用不受即时运行限制的开发版本制作宣传图片,以最高解析度及最完整的光线追踪效果展示游戏,未必代表玩家实际游玩时所能看到的画面。

截至目前,Rockstar 尚未公布《GTA 6》在 PS5 与 Xbox Series X|S 的画面模式与技术细节。早前曾有零售商商品描述提及游戏可能提供 60fps 效能模式,但官方仍未正式确认。即使是 PS5 Pro,若要呈现官方最新截图的画面品质,仍可能对整体游戏效能造成影响。

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