《GTA 6》60FPS 再遭泼冷水 Digital Foundry:CPU 才是真正瓶颈

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《GTA 6》能否在 PS5、PS5 Pro 及 Xbox Series X 以稳定 60FPS 运行,一直是玩家最关心的话题之一。Digital Foundry 在最新一期播客节目中再次分析这个问题,结论依然相当保守,认为现世代主机要实现稳定 60FPS 的可能性极低。

《GTA 6》60FPS 再遭泼冷水 Digital Foundry:CPU 才是真正瓶颈 - PS5小白盒

Digital Foundry 技术团队指出,《GTA 6》的最大限制并非图形晶片,而是处理器(CPU)效能。游戏需要同时处理庞大的城市模拟,包括大量 NPC、进阶 AI、物理运算、交通系统以及光照效果,整体负载主要集中于 CPU,而非 GPU。

因此,即使 PS5 Pro 配备更强大的图形处理能力,其 CPU 相较标准版 PS5 的提升仍然有限,难以单靠硬件升级将游戏由 30FPS 提升至稳定 60FPS。Digital Foundry 认为,PS5 Pro 的优势更可能反映在更高解析度、更佳光线追踪效果及更稳定的画面表现,而非大幅提升帧率。

团队亦指出,Rockstar 不太可能为了加入 60FPS 模式,而大幅削减交通密度、行人数量、全域光照或其他核心模拟系统。这些元素正是《GTA 6》打造真实城市世界的重要基础,也是游戏设计理念的一部分。

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不过,Digital Foundry 并未完全排除推出其他显示模式的可能性。如果 Rockstar 提供多种图像模式,玩家或有机会看到以下选项:

30FPS 画质模式

适用于 120Hz 显示器的 40FPS 模式

大幅降低部分效果的实验性效能模式

然而,对于完整且稳定的 60FPS,即使是 PS5 Pro,Digital Foundry 仍然认为希望相当渺茫。

总结而言,Digital Foundry 的观点与早前一致,在不大幅降低 CPU 负载的情况下,《GTA 6》要在 PS5、PS5 Pro 及 Xbox Series X 达到稳定 60FPS 将十分困难。而根据 Rockstar 过往作品的设计取向,开发团队更倾向保留完整的技术表现与世界模拟,而非为提高帧率作出大幅妥协。

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