近年 AAA 游戏开发成本与制作规模持续攀升,一款大型作品往往需要投入数亿美元资金,即使销量达数百万套,仍未必能轻易收回成本。

在最新投资者问答会议上,PlayStation 管理层向投资者说明未来第一方游戏策略,表示公司目标是每年至少推出一款 AAA 级旗舰(Tentpole)作品,并配合其他规模较小的游戏持续维持平台热度及吸引新玩家。
PlayStation 表示,第一方作品组合将采取更长远及更严谨的规划,结合内部开发团队与第三方合作伙伴,平衡 AAA 旗舰作品及其他不同类型的游戏。

除了每年至少推出一款大型电影式单机游戏外,PlayStation 未来亦会持续推出服务型游戏、独立游戏,以及第三方作品,让全年游戏阵容保持稳定更新。
PlayStation 管理层表示,公司预期每年假日档期至少推出一款大型旗舰作品,借此支持假期销售旺季,并持续扩大 PlayStation 生态系统。
此外,PlayStation 表示,未来亦会持续推出类似《Until Dawn 2》等作品,并按照新的独占策略,带来更多只有 PlayStation 平台才能体验的内容,进一步提升玩家购买 PlayStation 主机的吸引力。
不过,有部分玩家对相关表述感到忧虑,认为随着游戏产业持续面对开发成本上升及市场环境转变,PlayStation 未来是否可能每年仅推出一款 AAA 第一方大作,令整个主机世代的大型作品数量有所减少,仍有待观察。
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