过去半年,游戏业界的价格可谓急剧上升。曾经被视为相对亲民的电子游戏市场,如今已变得愈来愈「烧荷包」。事实上,三大主机品牌──PlayStation、Xbox 与 Nintendo──都在不同层面上调整价格。短短六个月内,合共出现多达 8 次加价,令游戏消费者的负担明显增加。

这一现象反映出全球经济环境持续恶化,亦引发外界对电子游戏可负担性及市场普及度的疑虑。
Xbox:订阅与主机双双加价
Xbox 近期可谓加价动作最频繁。首先,Xbox Series S|X 主机售价连续两次上调,由最初的 600 美元再升至 650 美元,加幅惊人。
此外,Xbox Game Pass Ultimate 亦于本周早前调升月费达 50%,由 20 美元上调至 30 美元。仅这三项变动,已令 Xbox 品牌形象大受批评。
Nintendo:首推 80 美元游戏 Switch 与配件同步加价
Nintendo 方面,推出《玛利欧赛车世界》时,率先设立 80 美元 AAA 游戏售价标准,成为业界首例。虽然目前仅限于 Nintendo 旗下作品,但外界普遍认为,一旦 Sony 与 Xbox 仿效,整体市场或将全面升价。
同时,Nintendo Switch 2 配件价格上调 5 至 10 美元不等,而上市近十年的 Nintendo Switch 主机 亦被调升约 30 至 50 美元,视乎型号而定。

PlayStation:PS5 与 PS Plus 同步加价
Sony 方面,上月为 PS5 全系列主机加价 50 美元,并推出储存容量较小的新版本以降低生产成本。
此外,PlayStation Plus 服务最近亦在 15 个国家地区调整价格,令玩家开支进一步增加。
三巨头齐齐加价 未来或持续升势
综观整体市场,主机与订阅服务的成本如今都比去年显著上升。业界普遍预期,加价趋势或将持续。
例如,PlayStation 未来可能会仿效 Xbox,进一步上调 PS Plus Premium 费用;而 Nintendo 亦多次提及 Switch 2 定价策略的调整方向。
换言之,未来游戏玩家或需为主机与游戏付出更高代价。
留言0