Konami 制作人回应 AI 争议 指人工智能无法创作《沉默之丘 F》

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近年人工智能(AI)成为游戏业界热门话题,不少开发者主张在游戏制作中使用这项技术,其中包括小岛秀夫,他曾表示 AI 或可应用于续作与重制版的开发,而非全新作品。近年人工智能(AI)成为游戏业界热门话题,不少开发者主张在游戏制作中使用这项技术,其中包括小岛秀夫,他曾表示 AI 或可应用于续作与重制版的开发,而非全新作品。

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有趣的是,这番言论近日引来《沉默之丘》系列制作人冈本基(Motoi Okamoto)的回应。他认为,AI 无法创作出如《沉默之丘 F》这样的作品。


冈本指出,小岛秀夫一向致力于开创新事物,因此他对 AI 处理续作或重制的观点可以理解;但他强调,《沉默之丘 F》属于另一类型的挑战,例如大胆采用日本背景设定,以及邀请 Ryukishi07 担任剧本创作,这些都是 AI 无法复制的决定。

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他最后表示,AI 在创意层面仍有其限制,而《沉默之丘 F》正是人工智能无法再现的例子。

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