前 PlayStation 高层批 Sony 不应追逐「live-service」幻影

PS5游戏新闻 0 287

前 PlayStation 执行总监 Shawn Layden 再次批评 Sony 目前以「游戏服务」(live service)为核心的发展方向。在接受外媒《The Ringer》访问时,他表示这样的策略是「走入死胡同」,强调真正的游戏应该以故事为核心,而非无止境的重复行为循环。

前 PlayStation 高层批 Sony 不应追逐「live-service」幻影 - PS5小白盒

Layden 曾在 PlayStation 任职近十年,于 2019 年离开公司。他指出,过去 PlayStation 的黄金时期正是建立在单人剧情作品上,如《地平线 期待黎明》、《战神》及《秘境探险》等。Layden 表示:「我需要的是一个故事、一个角色和一个世界。这三者构成了一款真正的游戏。」


他认为「游戏服务」违背了这些原则:「对我而言,那并不是真正的游戏,而是一个设计来反复吸引用户的机制。重点不在叙事,而在于无限重复的动作,让玩家一再回来。」


Layden 又指出,「游戏服务」的黄金时代已经过去:「成功的作品都出现在五、六年前,那是《Fortnite》等巨头崛起的年代。如今想重现这种成功几乎不可能。」他形容业界现况为「追逐幻影」—「当你终于赶上时,才发现没有人真的想玩你带来的东西。」


他的观点亦与 Sony 近年在「live-service」项目的挫折相呼应。该公司虽曾公布超过十款此类游戏,但部分计划已被冻结或延后,甚至让以剧情作品闻名的内部工作室陷入困难。


Layden 最后强调,游戏的成功应回归本质:「我们必须记得,人们为何最初爱上游戏——不是为了无尽的赛季与通行证,而是为了那些能触动人心的故事、角色与冒险。」


什么是「Live service」?


「Live service」(持续营运游戏),又称为「游戏即服务」(Games as a Service,GaaS), 是一种电子游戏商业模式。其核心概念是,游戏发行后,开发商会透过持续的更新、内容发布和社群活动,让游戏保持新鲜感,借此维持玩家的长期参与,并在游戏生命周期中持续创造收入。

也许您对下面的内容还感兴趣:

留言0

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。