PlayStation 与 Sucker Punch Productions 近日正式在 PS5 与 PS5 Pro 平台推出《羊蹄山战鬼》(Ghost of Yotei),作为 2020 年作品《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)的续作。根据 Metacritic 评分显示,《羊蹄山战鬼》获得 86 分,略高于前作的 83 分。然而,虽然续作在部分方面有所提升,但仍有一些元素被认为出现退步,引起玩家不满。

在《对马战鬼》的 Reddit 讨论区中,一篇关于续作「同伴系统」的贴文引起热议。该贴文指,《羊蹄山战鬼》中登场的同伴「狼群」(Wolf Pack)虽然在宣传期被强调为重要要素,但实际游玩时却形同虚设。玩家批评角色之间缺乏情感连结与互动,仅作为贩售物品或提供教学的功能角色存在。
贴文中直言:「与非主要角色之间没有任何深层关系,他们毫无存在意义,只是贩售或教导的 NPC,甚至没有任何对话或剧情演出。那个所谓的狼群,只存在于一个菜单中。」
许多留言同样表达共鸣,认为这种设计较《对马战鬼》的同伴剧情系统更为单薄。玩家指出,前作的同伴会随着剧情推进不断发展,而《羊蹄山战鬼》中则仅在少数任务中出现,之后最多只是成为商人。「我同意,《对马战鬼》的同伴剧情令人印象深刻,但这次的狼群毫无深度。」有玩家留言表示。
另一则热门留言更指出:「就连前作中的『疯五郎(Mad Goro)』都比这次任何一位狼群成员更令人难忘,他在游戏中只出现几次而已。」
目前,Sucker Punch Productions 尚未表示会否针对此问题进行修正。由于该设计涉及核心剧情架构,难以透过更新改善。工作室未确认下一款作品是否为《战鬼》,并表示仍有可能重启其他自家 IP。
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