Sony 传强化 PS5 节能模式 被指为 PS6 手持装置铺路

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近期,关于 Sony 可能透过强化 PlayStation 5(PS5)的「节能模式」来为未来 PS6 手持装置相容性作准备 的消息持续在玩家社群发酵。

Sony 传强化 PS5 节能模式 被指为 PS6 手持装置铺路 - PS5小白盒

科技频道 「Moore’s Law is Dead」 在最新一期影片中指出,PS5 的软体开发工具包(SDK)近期收到补丁更新,其开发重心正转向对节能模式的支援。


据该频道透露,PS5 SDK 原本的版本号为 12.0,而近期补丁却将其 重置为 1.0。此举被外界解读为 Sony 正高度重视低功耗运行模式,并尝试确保更多游戏可在节能条件下正常运作。


同时,一份与 CPU 最佳化 相关的新文件亦提到,未来「最终」将支援更多低功耗模式。文件中明确指出:「未来可能支援新的运行模式,应用程式或将在可用 CPU 配置不同的环境中运行。」


「Moore’s Law is Dead」进一步表示,有开发者向其透露,从 Sony 近期对开发套件的相关举措来看,节能模式的推广优先级,甚至高于针对 PS5 Pro 额外性能的支援。

Sony 传强化 PS5 节能模式 被指为 PS6 手持装置铺路 - PS5小白盒

该名开发者引述另一份文件指出,Sony 要求「游戏应能在仅使用 8 个线程的情况下运行」,此一条件被认为可能反映了未来 PS6 手持装置的潜在性能目标。


其中一名开发者向「Moore’s Law is Dead」表示:


「Sony 刚刚将其所有 PS5 游戏开发的 SDK 版本号回退至 1.0,以支援节能模式(原本为 12.0)。明确地说——他们甚至没有为 PS5 Pro 支援而这样做,这意味着节能模式对他们而言比 Pro 支援更重要。」


至于代号为 「Canis」 的 PS6 手持装置,目前流出的消息指出,其硬体规格或将采用 配备 4 个 Zen 6c 核心的 AMD CPU,以及 12 至 20 个运算单元、频率约 1.6 至 2.0GHz 的 AMD RDNA 5 架构 GPU。


其他传闻规格亦包括 约 16GB LPDDR5X-7500+ 记忆体,位元宽为 128-bit,整机功耗约 15W。性能目标方面,消息指其 光栅化效能约为 PS5 的一半,但光线追踪表现更强。

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