近日,有 Reddit 用户 Ayershole 发文表示,Rockstar Games 旗下尚未推出的新作《GTA 6》在 PlayStation 5 及 Xbox Series 平台的认证流程中,累计多达 36 次未能通过,因此导致游戏发售时程多次调整。

该用户指出,一般开发难度极高的游戏,最多亦只是 5 至 6 次未能通过认证,但连续三十多次失败属「极为罕见」的情况。起初不少网民对此消息抱持怀疑态度,不过留言区随后引起知名游戏记者兼消息人士 Jason Schreier 的关注。双方经过简短公开互动后转为私下交流,Ayershole 其后向对方证实消息来源的真实性。
其后,另一名自称与游戏产业有关联的用户补充了未能通过认证的原因,直指问题核心在于《GTA 6 Online》所采用的全新自家反作弊系统。据其所述,Rockstar 不希望在 Online 模式这个核心收益项目上依赖第三方方案,因此选择自行开发防护系统。

该反作弊模组并非系统层级,而是运作于游戏内部,并与记忆体处理、输入资讯及连线状态密切相关。问题在于,当游戏被暂停、切换至背景,或使用主机的快速恢复功能时,反作弊系统并未完全停止运作,仍会进行完整性检查,以防止在非游玩状态下被修改资料。
然而,这种行为被视为违反平台规范。根据 Sony 与 Microsoft 的认证规则,只要游戏并非处于启动状态,便不可持续监控或检查任何系统行为,即使相关模组仅在游戏沙盒内运作亦不被允许。结果是,游戏本体表现与效能均达标,但在最终阶段仍因反作弊行为而被判定未符合规范。
消息亦提到,Sony 因应《GTA 6》对 PlayStation 平台的重要性,罕有地更积极参与认证过程,甚至由认证人员直接与 Rockstar 工程师合作,尝试寻找可行解决方案。不过,Sony 无法为单一作品破例修改平台规则,否则将构成先例,因此最终版本仍必须完全符合既有要求,这亦解释了为何需要反复提交多个版本进行认证。
至于 Microsoft 方面,规范相对较具弹性,允许反作弊系统在处理游戏恢复与状态检查时拥有更多空间。但 Rockstar 并不打算推出在不同平台表现不一致的版本,因此整体设计仍以 PlayStation 的严格标准作为基准,进一步增加通过认证的难度。
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