《Marathon》确认 PS5 Pro Enhanced 采用原生 5K 渲染引发热议

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Bungie 新作《Marathon》在早前公开时反应平平,团队现正积极透过技术层面争取玩家与类型怀疑者的认同。对 PlayStation 玩家而言,其中一项较为明确的消息,是《Marathon》已确认为 PS5 Pro Enhanced 作品,并采用相当罕见的画面处理方式。

《Marathon》确认 PS5 Pro Enhanced 采用原生 5K 渲染引发热议 - PS5小白盒

根据 PlayStation 官方网站资料,《Marathon》将于 PS5 Pro 上以原生 5K 解析度进行内部渲染,并再缩放输出至 4K 画面。官方说明指出,PS5 Pro Enhanced 模式会结合 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 与 5K 内部渲染,以产生稳定且清晰的 4K 画面,确保玩家在高强度战斗中仍能保持清楚视野。


这段描述亦引起部分玩家讨论。现时多数 PS5 Pro 游戏,都是先以较低解析度渲染,再透过 PSSR 进行 AI 升频至 4K;但《Marathon》的做法似乎相反,采用 Supersampling 思路,先以 5K 计算画面,再缩减至 3,840 × 2,160 输出。

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此设计的目的,推测在于提升整体画面锐利度。透过高于输出解析度的内部渲染,再进行缩放,可有效减少锯齿与边缘瑕疵,令画面更干净。在 Extraction Shooter 类型中,这亦可能让玩家更早辨识远距离敌人,带来实际战术优势。


至于效能表现方面,Bungie 暂未公开 PS5 Pro 版本的目标帧率。对讲求操作反应与地图判读的 Extraction Shooter 而言,流畅度仍然是关键因素。不过,官方早前公布的 PC 系统需求显示,《Marathon》在较低阶硬件上亦能保持良好效能,或暗示高解析度未必会严重影响帧率表现。


值得留意的是,部分 PS5 Pro 游戏曾因 PSSR 实作不佳而出现延迟问题,因此有作品会提供关闭升频的效能模式。《Marathon》是否设有类似选项,目前仍未有进一步说明。


整体而言,外界亦普遍认为 PS5 Pro 的潜力尚未被充分发挥,不少作品即使硬件升级,仍存在技术问题,《Borderlands 4》便是常被提及的例子。相比之下,Bungie 似乎希望《Marathon》能在 3 月 5 日正式推出时,交出较为稳定且成熟的技术表现。

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