在经历大规模内部重整后,Ubisoft 近日正式对外说明未来发展方向。是次重组已导致哈利法克斯与斯德哥尔摩两个工作室关闭,同时亦有多达 6 款尚未推出的游戏项目被取消,其中包括备受关注的《波斯王子:时之砂》重制版。

根据Ubisoft最新发出的新闻稿,集团将转向全新的营运模式,核心策略将围绕「开放世
界冒险」以及「原生服务型(GaaS)体验」,并加快对「面向玩家的生成式A|」相关投
资。
新闻稿中指出,新营运模式将进一步强化集团策略执行,重点放在开放世界与GaaS原生
体验,同时配合加速推动的玩家导向生成式AI投资。
对于开放世界方向,这向来是Ubisoft的主力强项;但在服务型游戏方面,相关类型过往
风险较高,且Ubisoft在该领域并非每次都取得成功。然而即使在多个项目被取消后,
Ubisoft仍然表明会持续押注服务型游戏,并直言单机游戏的既有公式已经过时。
同时,Ubisoft亦高度看好生成式AI的潜力,并将其形容为可与3D技术革新相提并论的
重大游戏产业变革。
配合重组,Ubisoft亦为不同游戏类型成立专属「CreativeHouse」。其中,CH3将专责
服务型游戏项目,涵盖《TheCrew》、《荣耀战魂》、《BrawIhalla》、《怒海战记》以
及《Riders Republic》等IP。
即使已有6个项目被取消,Ubisoft目前仍在开发4个全新IP,并预期当中至少有一款会
采用服务型游戏模式。
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