Capcom 谈《生化危机:安魂曲》双线设计 多周目体验成核心卖点

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Capcom 近日继续公开《生化危机:安魂曲》的更多游戏细节,并特别说明本作的双主角系统设计。游戏总监中西晃史表示,该系统将为系列带来「前所未有的重复可玩性」,成为本作核心特色之一。

Capcom 谈《生化危机:安魂曲》双线设计 多周目体验成核心卖点 - PS5小白盒

在《生化危机:安魂曲》中,玩家将分别操控两名主角——葛蕾斯与里昂,两人的游玩体验存在明显差异。葛蕾斯设定为缺乏经验、内心焦虑的角色,游戏过程中经常面临资源短缺与生存压力;相对地,里昂则是历经无数战斗的老手,能以更从容的方式应对敌人并进行战斗。


值得注意的是,两名角色虽然玩法风格不同,但却共享同一个游戏世界。玩家在某一角色下击败的敌人将会永久消失,而已拾取的道具,也不会再出现在另一名角色的流程中。

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这样的设计为玩家带来更多策略层面的选择。举例而言,若玩家在操作葛蕾斯时无法应付某区域的敌人而选择撤退,之后便可切换至里昂重新进入该区域,将敌人一一清除。玩家需自行决定如何在两位主角之间分配战斗风险、资源使用与推进节奏。


中西晃史进一步指出,随着游戏进程推进,玩家会愈来愈清楚感受到其中一条故事线的行动,将直接影响另一条路线的发展。正是这种交织且互相牵动的结构,使得多周目游玩体验更具趣味性,也令《生化危机:安魂曲》在系列作品中展现出明显的差异化特色。

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