随着生成式 AI 技术迅速发展,其在游戏开发领域的应用亦成为业界关注焦点。虽然部分工作室对相关技术仍然保持保留态度,但亦有企业展现出较为开放的立场,Sony 便是其中之一。

在近日举行的投资者电话会议中,Sony 财务总监林涛(Lin Tao)谈及公司对生成式 AI 的看法。她表示,AI 只是游戏制作流程中的一种工具,而非威胁,也不会取代完整的开发团队。
林涛指出,生成式 AI 能够协助加快部分原本需要大量人手与时间的工作流程,但其角色仅止于辅助性质,并不会成为业务核心,亦无法全面取代创作者在游戏制作中的价值。

她直言:「我们目前的想法是,在游戏制作中大量使用 AI。我不认为这是一种威胁,创作者可以以更快速的方式使用 AI。」
Sony 强调,未来确实会在制作过程中广泛整合 AI 技术,但会有所节制,确保相关工具只是用来协助开发人员,而非主导整个制作方向。
生成式 AI 在游戏领域的应用近年变得相当敏感,部分玩家与开发者持强烈反对立场,亦有人认为只要运用得宜,AI 有助提升开发效率。无论立场如何,Sony 的表态显示,生成式 AI 正逐步被视为游戏开发的未来方向之一。
留言0