Sony 近日一项全新专利曝光,提出将云端与本机运算结合的「混合式资源串流」方案,有望大幅缩减 PS5 甚至未来 PS6 游戏的安装容量,同时避免传统云端游戏常见的延迟问题。

云端与本机混合处理 降低延迟兼压缩容量
尽管云端游戏技术持续进步,但相比本机安装版本仍存在延迟与画质受限等问题。Sony 这项名为「Asset Streaming System and Method」的专利,提出另一种折衷方案:
仅下载游戏的关键资料或启动程式,其余资源于游玩时按需串流下载,而游戏执行程式则直接在主机本地运算。
此做法意味着游戏不再完全依赖伺服器运算,可大幅减少输入延迟,对竞技型玩家而言尤其重要。同时,玩家毋须一次过安装完整庞大档案,储存空间压力亦可显著降低。
该专利文件于 2026 年 2 月 4 日公开,并由外媒 Tech4Gamers 发现。虽然 Sony 早于 2025 年 7 月亦提交过类似目标的专利,但今次方案在技术实作上有所不同。

初始安装或仅 100MB?
根据专利内容,未来游戏的初始下载包体有机会缩减至约 100MB,而非现时动辄 10GB、甚至 100GB 以上的规模。游戏进行期间,系统会按需求下载相关资源,并自动删除不再使用的档案。
不过,专利亦坦言,部分材质与音讯可能会以较低品质形式串流,若要获得最佳体验,仍需高速网络环境支援。
记忆体价格飙升成关键背景
近年 AI 数据中心需求激增,带动记忆体与 SSD 价格上升,不少玩家因储存成本高昂而选择删除游戏,而非升级 PS5 内部储存装置。虽然 PlayStation 用户相比 Xbox Series X 拥有更多第三方 SSD 升级选项,但高价仍令不少人却步。
Sony 这项混合式技术或可为下一代主机提供解方。随着次世代 AAA 游戏规模持续膨胀,档案容量势必再创新高。若能有效减少安装需求,或可减轻玩家对 PS6 售价与储存容量的忧虑。
不过,专利最终能否实际应用仍属未知数。虽然本机运算可降低延迟,但画质与音效是否会受影响,仍有待进一步验证。
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