在美国拉斯维加斯举行的 DICE 大会上,大批开发者讨论到法国 RPG《光与影:33号远征队》的成功案例。这款于 2025 年 4 月推出的作品,销量已突破 600 万套,并获得多项奖项肯定。据悉其开发预算不足 1,000 万美元,但画面与制作品质却被认为可与数亿美元级别的大型作品相比,甚至在评分上更胜一筹。

长期报导游戏产业动向的记者兼业界消息人士JasonSchreier在会议分析中指出,这款
作品带给业界的重要启示在于——游戏应该定价更低。他提到,《光与影:33号远征队》
上市时定价为50美元,低于现时不少AAA游戏常见的70美元标准,而在Steam折扣
期间,部分玩家甚至只需40美元即可入手。
Schreier指出,目前游戏产业正面临预算不断攀升,但收入增长有限的困境。同时,随着
数码发行普及,发行成本有所下降,而玩家面对海量选择时,亦不愿为评价平平的作品支
付70美元。他举例提到,部分定价70美元、评价仅属中等的作品表现未如理想;相
反,定价较低的作品却更容易取得市场成功。
根据他的观察,在2025年Steam最卖座的25款游戏中,只有9款售价达70美元或以
上。另一例子是策略游戏《Mewgenics》,该作以27美元售价售出60万套。
综合上述数据与案例,JasonSchreier的结论相当明确:70美元或许不再适合作为多数
游戏的标准定价,业界有必要重新思考整体价格策略
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