Digital Foundry 实测 PS5 模拟 PS3 部分游戏成功 4K 60FPS

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近日,知名技术评测团队 Digital Foundry 对 Sony Sony PlayStation 5 进行实验性测试,验证主机能否作为运行 RPCS3(PS3 模拟器)的平台。结果显示,PS5 的 GPU 性能足以推动多款 PS3 游戏以 4K 甚至 5K 解析度运行,但 Cell 处理器模拟依然是最大技术瓶颈。

Digital Foundry 实测 PS5 模拟 PS3 部分游戏成功 4K 60FPS - PS5小白盒

本次测试是在 PS5 安装 Linux 系统后进行,并非 Sony 官方提供的向下相容功能。Digital Foundry 使用原生运行于 PS5-Linux 环境的 RPCS3 模拟器进行测试,而相关操作需要使用存在可利用漏洞韧体版本的 PS5 主机。


部分 PS3 早期作品在 PS5 上获得相当明显的画质提升。《实感赛车7》能在 4K 解析度下稳定维持 60FPS,而《全面对抗:人类没落之日》亦可输出 4K 画面,但仍存在帧节奏问题。

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其中《玄天神剑》的表现尤其突出。原版游戏在 PS3 上以 720p 运行时,帧率经常跌破 30FPS,但 Digital Foundry 成功让游戏在 5120×2880 解析度下接近稳定 30FPS,像素数量相比原版提升约 16 倍。


不过,PS3 后期较依赖 Cell 处理器的作品则明显受限于 CPU 模拟效能。《GTA 4》与《潜龙谍影4:爱国者之枪》均出现 CPU 模拟瓶颈。Digital Foundry 指出,即使提升至 4K 输出,帧率影响也不大,代表真正限制效能的是 Cell 处理器 SPU 单元的模拟效率,而非 GPU 运算能力。

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《杀戮地带》系列表现则不太理想。《杀戮地带2》在 RPCS3 上出现严重问题,Digital Foundry 推测原因是游戏大量依赖 SPU 处理动画、AI 与后期特效。《杀戮地带3》在透过 RPCS3 补丁关闭 MLAA(形态抗锯齿)后有所改善,4K 下部分场景可接近 30FPS,但仍会在部分情况跌至 20FPS。

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相比之下,《摩托风暴》系列整体表现较佳。初代《摩托风暴》可于 1440p 下以 30FPS 运行;《摩托风暴:太平洋裂谷》则达成 4K 30FPS;《摩托风暴:启示录》在关闭 MLAA 后亦接近原版目标帧率。

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综合测试结果来看,PS5 GPU 已足以大幅提升大量 PS3 游戏的解析度表现,但其 Zen 2 架构 CPU 在模拟高度依赖 Cell SPU 单元的游戏时仍显吃力。Digital Foundry 认为,真正实现完整且稳定的 PS3 模拟,可能仍需等待下一代主机硬体进一步提升。

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