近日,知名技术评测团队 Digital Foundry 对 Sony Sony PlayStation 5 进行实验性测试,验证主机能否作为运行 RPCS3(PS3 模拟器)的平台。结果显示,PS5 的 GPU 性能足以推动多款 PS3 游戏以 4K 甚至 5K 解析度运行,但 Cell 处理器模拟依然是最大技术瓶颈。

本次测试是在 PS5 安装 Linux 系统后进行,并非 Sony 官方提供的向下相容功能。Digital Foundry 使用原生运行于 PS5-Linux 环境的 RPCS3 模拟器进行测试,而相关操作需要使用存在可利用漏洞韧体版本的 PS5 主机。
部分 PS3 早期作品在 PS5 上获得相当明显的画质提升。《实感赛车7》能在 4K 解析度下稳定维持 60FPS,而《全面对抗:人类没落之日》亦可输出 4K 画面,但仍存在帧节奏问题。

其中《玄天神剑》的表现尤其突出。原版游戏在 PS3 上以 720p 运行时,帧率经常跌破 30FPS,但 Digital Foundry 成功让游戏在 5120×2880 解析度下接近稳定 30FPS,像素数量相比原版提升约 16 倍。
不过,PS3 后期较依赖 Cell 处理器的作品则明显受限于 CPU 模拟效能。《GTA 4》与《潜龙谍影4:爱国者之枪》均出现 CPU 模拟瓶颈。Digital Foundry 指出,即使提升至 4K 输出,帧率影响也不大,代表真正限制效能的是 Cell 处理器 SPU 单元的模拟效率,而非 GPU 运算能力。

《杀戮地带》系列表现则不太理想。《杀戮地带2》在 RPCS3 上出现严重问题,Digital Foundry 推测原因是游戏大量依赖 SPU 处理动画、AI 与后期特效。《杀戮地带3》在透过 RPCS3 补丁关闭 MLAA(形态抗锯齿)后有所改善,4K 下部分场景可接近 30FPS,但仍会在部分情况跌至 20FPS。

相比之下,《摩托风暴》系列整体表现较佳。初代《摩托风暴》可于 1440p 下以 30FPS 运行;《摩托风暴:太平洋裂谷》则达成 4K 30FPS;《摩托风暴:启示录》在关闭 MLAA 后亦接近原版目标帧率。

综合测试结果来看,PS5 GPU 已足以大幅提升大量 PS3 游戏的解析度表现,但其 Zen 2 架构 CPU 在模拟高度依赖 Cell SPU 单元的游戏时仍显吃力。Digital Foundry 认为,真正实现完整且稳定的 PS3 模拟,可能仍需等待下一代主机硬体进一步提升。
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