日本游戏开发者近日开始公开谈论韩国游戏产业的高速成长,尤其是在 AAA 游戏领域的技术进步。于 G-CON 2025 活动上,《NieR》系列创作者 横尾太郎 表示,许多韩国开发商在技术层面上已经开始超越日本。

而《DevilMayCry》系列创作者神谷英树亦表达相近看法,指出日本游戏业界有可能在
未来竞争中「被抛离」。
横尾太郎提到,韩国近年在图像技术、动画制作以及大型AAA游戏开发方面进步明显。
其中最常被提及的代表作品之一,便是由PearlAbyss开发的《赤血沙漠》。该作凭借高
水准画面、物理效果以及大型开放世界设计,经常被拿来与日本及西方大型作品比较。
不过,日本开发者并未将韩国游戏产业的成长视为威胁。神谷英树表示,越来越多韩国开
发者推出具独特性的作品,实际上有助提升全球游戏市场整体水准。
他指出:「当我们看到更多来自韩国、真正具有独特性的作品时,整个全球游戏产业的标
准也会被进一步拉高。」
近年亚洲游戏市场亦出现明显变化。过去韩国游戏较常与MMORPG及手机游戏划上等
号,但如今韩国工作室正积极投入高预算单机AAA游戏市场。
除了《赤血沙漠》之外,由ShiftUp推出的《剑星》,以及中国《黑神话:悟空》等作
品,也经常被视为亚洲游戏产业技术升级与全球化发展的重要代表。
面对竞争加剧与开发成本持续上升,日本大型游戏公司近年亦开始调整策略,包括加强投
资国际技术、导入Unreal Engine 5,以及积极推动PC平台全球同步发售,希望维持在
AAA游戏市场的竞争力。
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