Capcom 公布截至 2026 年 3 月止财政年度业绩报告,数据显示 Steam 已成为公司最重要的收入来源平台。来自 Valve 平台 Steam 的收入达 403.83 亿日圆(约 2.52 亿美元),占 Capcom 整体营收约 20.7%。

相比之下,来自 Sony PlayStation 平台相关收入为 207.41 亿日圆(约 1.29 亿美元),约占总营收 10.6%。换言之,Steam 为 Capcom 带来的收入几乎达到 PlayStation 生态系统的两倍。
Steam 与 PlayStation 差距较去年收窄
虽然 Steam 仍然保持领先地位,但与 PlayStation 的收入差距较上一个财政年度有所缩小。
截至 2025 年 3 月的上一财年中,Steam 收入占 Capcom 总营收高达 31.1%,相当于约 3.66 亿美元,比例远高于本年度的 20.7%。
另一方面,PlayStation 相关收入在此前一度跌至不足 10%,低于 Capcom 需要独立披露的标准。如今 Sony 再次进入需独立披露的重要客户名单,反映 PlayStation 平台收入有所回升,两大平台的差距正逐步缩窄。

PC 版游戏销量已超过总销量一半
除了收入表现外,PC 平台对 Capcom 的重要性亦反映在游戏销售数据上。
报告显示,在同一财政年度内,PC 数位版游戏销量占 Capcom 全部游戏销量的 54.5%,包括数位版及实体版在内,已超过总销量的一半。
Steam 等 PC 数位平台亦让游戏能够在推出多年后持续创造收入,使 Capcom 的旧作目录成为长期稳定的收入来源,而非只依赖新作发售带动业绩。
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