近年不少 3A 游戏对 VRAM 需求持续上升,即使玩家仍以 1080p 解像度游玩,只要显示卡只有 8GB 或以下 VRAM,实际游戏时仍可能因 VRAM 不足而出现卡顿。Valve 近日就针对 Linux 平台提出一套新的 VRAM 管理方案,目标是改善低 VRAM 显示卡的游戏体验。

Valve 出手强化 Linux 游戏效能 《电驭叛客2077》实测更流畅 第1张

根据Tom'sHardware报道,ValveLinux图形驱动团队工程师提出核心修补程式与配

套工具,重点在于让前台运行中的游戏优先使用VRAM,同时将背景任务转移至系统记忆

体,避免占用宝贵的VRAM资源。

过往在Linux环境下,当VRAM不足时,系统会把部分资料转移至GTT(图形转换

表),即GPU可存取的系统记忆体区域,但过程并不会区分前台游戏与背景任务,缺乏

优先权机制。这种情况下,游戏资料可能被分配到较慢的记忆体位置,导致帧率不稳甚至

卡顿。

新方案透过核心修补与工具调整,确保前台游戏优先占用VRAM,并将背景资料强制移至

系统记忆体,从而提升VRAM使用效率与游戏稳定性。

Valve公开测试显示,在8GBVRAM显示卡上运行《电取叛客2077》时,原本游戏仅使

用约6GBVRAM,并有约1.37GB资料被转移至GTT;套用新方案后,VRAM使用提升

至接近7.4GB,而GTT使用量降至约650MB,整体游戏流畅度明显改善。