近年不少 3A 游戏对 VRAM 需求持续上升,即使玩家仍以 1080p 解像度游玩,只要显示卡只有 8GB 或以下 VRAM,实际游戏时仍可能因 VRAM 不足而出现卡顿。Valve 近日就针对 Linux 平台提出一套新的 VRAM 管理方案,目标是改善低 VRAM 显示卡的游戏体验。

根据Tom'sHardware报道,ValveLinux图形驱动团队工程师提出核心修补程式与配
套工具,重点在于让前台运行中的游戏优先使用VRAM,同时将背景任务转移至系统记忆
体,避免占用宝贵的VRAM资源。
过往在Linux环境下,当VRAM不足时,系统会把部分资料转移至GTT(图形转换
表),即GPU可存取的系统记忆体区域,但过程并不会区分前台游戏与背景任务,缺乏
优先权机制。这种情况下,游戏资料可能被分配到较慢的记忆体位置,导致帧率不稳甚至
卡顿。
新方案透过核心修补与工具调整,确保前台游戏优先占用VRAM,并将背景资料强制移至
系统记忆体,从而提升VRAM使用效率与游戏稳定性。
Valve公开测试显示,在8GBVRAM显示卡上运行《电取叛客2077》时,原本游戏仅使
用约6GBVRAM,并有约1.37GB资料被转移至GTT;套用新方案后,VRAM使用提升
至接近7.4GB,而GTT使用量降至约650MB,整体游戏流畅度明显改善。


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