有关 Xbox 下一代主机 Project Helix 的消息持续流出,继 Microsoft 确认会与 AMD 合作后,最新传闻指出,这款新系统的 GPU 或不会像以往主机世代般采用高度客制化设计,或有机会令游戏移植工作变得更直接。

Xbox Project Helix 传采非客制化 GPU 开发移植或更容易 第1张

Microsoft 上月确认,下一代 Xbox 代号为 Project Helix,并将是一款连接 PC 与主机界线的混合型系统。自此之后,陆续出现一些与硬体有关的爆料,暗示其性能水准。如今,一名知名爆料者再度透露一项资讯,指出这款系统将会与过往产品有所不同。


虽然 Microsoft 尚未公布 Project Helix 会采用哪些硬体,但已确认会与 AMD 合作,并表示下一代产品将较现有系统带来指数级的效能提升。最新消息来自 NeoGaf 论坛的爆料者 KeplerL2,他表示 Project Helix 的 GPU 将不作任何客制化。


作为参考,主机所使用的 CPU 与 GPU 一般都会按其机身设计与用途作出客制化调整。虽然这有助提升游戏运行效率,但亦会令开发者需要同时针对 PC 与主机等不同平台进行程式编写与移植,增加开发难度。若 Project Helix 并未采用客制化 GPU,理论上将有助开发者更容易把游戏移植到这款混合型系统。


这是否代表ProjectHelix会直接使用桌面版或手提电脑GPU?并非如此。消息指出,该

系统将采用AMD的Magnus APU,并以台积电N3C 或N3P制程生产。其中包括一枚

144平方毫米的SoC晶片,负责CPU核心、NPU与主要I/O元件,并采用台积电N3P

制程。

另一部分则是一枚264平方毫米的GPU晶片,负责GPU逻辑与额外记忆体控制器,采

用台积电N3C或N3P制程。消息又指,该GPU将搭载70组RDNA5运算单元,最终

零售版本预计会启用其中68组。