近年 Xbox 将旗下游戏推向 PS5 后,主机独占策略再次成为业界热话。Microsoft 转向多平台发行后,虽然 PS5 版本带来收入,但外界认为仍未足以抵消品牌形象受到的影响。

另一方面,有消息指 Sony 可能会减少或停止推出 PC 移植版,以进一步强化 PlayStation 生态。这也反映主机厂商重新意识到独占游戏对硬件销售的重要性。
在 The Game Business Podcast 节目中,分析师 Chris Dring 引述 Circana 于 2026 年第一季进行的调查,指出 41% 美国玩家选择在主机上玩游戏,是因为独占游戏。虽然这比例比 2025 年第一季下跌 8%,但仍然是玩家购买主机的首要原因。
排名第二的原因,是朋友或家人正在使用同一部主机,占 38%。Chris Dring 亦指出,Nintendo 主机销售比 PlayStation 更依赖独占游戏,第一方作品对 Nintendo 来说是更核心的差异化因素。
从这些数据来看,Xbox 新任 CEO Asha Sharma 重新评估多平台策略,并在内部考虑重新回到第一方独占方向,并不令人意外。不过,亦有不少开发者认为,独占游戏已是较旧式的概念,未必适合现代游戏产业发展。


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