随着《赤血沙漠》的推出,RPG 类型近期再次成为玩家关注焦点。该作由 Pearl Abyss 开发,推出后表现强势,累计销量已突破 500 万套,并以庞大开放世界设计为特色,为 AAA RPG 的规模带来新标准。

《巫师3》总监盛赞《赤血沙漠》:RPG 类型迎来新黄金期 第1张

不过,《赤血沙漠》的玩法体验与 2025 年年度游戏《光与影:33号远征队》存在明显差异。对此,《巫师3》总监 Konrad Tomaszkiewicz 接受GamesRadar访问时表示,正是这种差异性,让 RPG 类型重新走向「黄金时代」。


他指出,像《赤血沙漠》与《光与影:33号远征队》这类作品,虽然同属 RPG 类型,但在操作方式与游戏体验上却各具特色,让他联想到 90 年代初期 RPG 百花齐放的时期。


Konrad Tomaszkiewicz 表示:「当我们谈到近年与今年的作品,例如《赤血沙漠》、《Dispatch》以及《光与影:33号远征队》,这让我想起 90 年代初,那时候游戏在类型上可能相似,但玩法与操作方式却完全不同。」


他同时提到,中小型开发团队在这波转变中扮演重要角色,让 RPG 类型再次出现更多实验性尝试,开发者不再局限於单一模式。


针对《赤血沙漠》,Konrad Tomaszkiewicz 特别指出其提供高度自由度,并能在不过度依赖剧情的情况下带出情感体验,这使其与《Dispatch》等作品形成鲜明对比。


整体而言,他认为 RPG 类型已经逐步摆脱过去数年间玩法趋同的情况,开发者正重新回到打造创新系统的方向,为作品带来更多差异化体验。