《生化危机 安魂曲》制作人近日在接受媒体访问时谈及 DLSS 5 引发的争议,指出玩家对该技术的反弹,反而证明团队在角色设计方向上「做对了」。

英伟达于今年3月公开DLSS 5,但推出后随即引发大量负面评价。主要原因在于,该技术会改变游戏原有的美术风格,引起不少玩家不满。
《生化危机 安魂曲》制作人 Masato Kumzawa 表示,玩家对角色「葛蕾斯」原始设计的坚持,是一个正面讯号。他指出,许多玩家明确表示喜欢角色原本的样貌,不希望被DLSS 5改动,反映该角色已迅速成为粉丝喜爱的对象之一。
他表示,玩家对角色设计产生强烈情感与意见,显示团队在设计方向上是正确的。
针对外界批评,黄仁勋 亦作出回应,强调DLSS 5并非传统后期处理技术,而是一种「几何层级的生成式控制」,并由游戏开发者直接掌控最终效果。他指出,这种技术属于内容控制型生成式AI,与一般生成式AI不同,因此称之为神经渲染。
不过,业界内部亦出现反对声音。Respawn Entertainment 渲染工程师 Steve Karolewics 在社交平台上批评,DLSS 5的画面效果像是过度提升对比与锐利度,甚至带有类似滤镜的效果,令原本的美术设计被改变。他认为,与其追求所谓的「照片级真实感」,原始画面反而更具吸引力。
DLSS 5预计将于今年秋季正式推出,支援作品包括《生化危机 安魂曲》、《霍格华兹的传承》、《星空》、《EA Sports FC》以及《刺客教条:暗影者》等多款游戏。


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