Digital Foundry(数毛社)近日测试在基于 Linux 系统的 PlayStation 5 上运行 Steam 游戏,结果显示在特定情况下,透过 Proton 运行的游戏表现,可接近 PS5 原生版本效能。不过数毛社亦强调,这种情况并不适用于所有游戏。

Digital Foundry测试PS5 Linux效能 Steam游戏运行结果公开 第1张

今次测试之所以可行,是因为 Andy Nguyen 的项目让 PS5 能够透过 4.5 或以下版本韧体漏洞,从外部储存媒体引导进入 Linux 桌面。系统可存取 PS5 的 8 核心 16 执行绪 Zen 2 处理器,以及具备 36 个计算单元的 RDNA 2 图形核心。预设状态下,CPU 频率为 3.2GHz,GPU 为 2.0GHz;开启加速模式后,分别可提升至 3.5GHz 及 2.23GHz。


测试游戏包括《黑神话:悟空》、《红色沙漠》、《人机迷网》及《控制》。当中《黑神话:悟空》表现最接近理想情况,未开启加速模式时,效能已达 PS5 原生版本的 99.9%;开启加速模式后,效能再提升约 3%。不过数毛社指出,在 Linux 及通用驱动环境下,能够与主机原生版本效能持平,是相当罕见的情况。

Digital Foundry测试PS5 Linux效能 Steam游戏运行结果公开 第2张

Digital Foundry测试PS5 Linux效能 Steam游戏运行结果公开 第3张

数毛社亦提到,纹理设定对表现有重要影响。PS5 原生版本较接近 PC 版的低纹理设定;若在 Linux 环境下使用高纹理,效能会明显下降,原因很可能与记忆体管理机制有关,而非单纯 GPU 效能不足。

这套方案的主要限制出现在显示记忆体呼叫方面。虽然 PS5 采用统一记忆体架构,但 Linux 环境下更接近 PC 的分离式记忆体池模型。数毛社评估,动态分配记忆体约被限制在 6GB 左右,这亦解释了为何《人机迷网》会出现严重窒格,而《红色沙漠》则出现天空显示异常等渲染问题。

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Digital Foundry测试PS5 Linux效能 Steam游戏运行结果公开 第5张

虽然 Valve 并未推出官方 Steam Machine,但在 PS5 上运行 Linux 的方案,让外界可进一步评估这部游戏主机的潜在效能。不过,目前方案仍只适用于较旧韧体版本,暂时并不适合一般玩家广泛使用。