根据 IGN 与市场研究公司 Kantar、以及美国加州大学柏克莱分校合作进行的最新调查显示,美国、英国与澳洲有高达 62% 核心玩家已不再以原价购买游戏,而是选择等待折扣或促销时才入手,当中不同年龄层之间亦出现明显差异。

调查指出,仍会以原价购买游戏的玩家中,千禧世代(约指 1981~1996 年出生)比例为 38%,Z 世代(约指 1997~2012 年出生)则为 42%,但 X 世代(约指 1965~1980 年出生的人)仅剩 20%。研究认为,这不只是消费习惯改变,更反映玩家体验游戏的方式正在出现重大转变。
The Game Business 编辑 Christopher Dring 表示,市场目前已进入内容过剩状态,玩家在游戏、影视与阅读内容方面都已接近饱和。他指出:「市场已经改变,消费者面对太多可游玩的内容。」
他亦提到,现时不少游戏推出时内容并不完整,往往需要等待一至两次更新修正后,玩家才会考虑入手。在这种情况下,玩家首日购买游戏的动力已大不如前。
不过,这种趋势亦带来另一面影响。由于玩家更愿意等待折扣与更新,大型游戏的销售周期变得更长,不少作品甚至能持续贩售数年甚至数十年。
调查同时分析不同世代玩家的游戏资讯来源。X 世代玩家较依赖 Google 搜寻新游戏资讯,而 Google 近年亦开始提供自订新闻来源功能。相比之下,85% 千禧世代更偏好透过 YouTube 接收游戏消息,而 Z 世代则主要依赖社交平台。
在游戏偏好方面,X 世代较倾向单人游戏;Z 世代则更偏好多人体验;千禧世代则介乎两者之间。
此外,不同世代对游戏内容的期待亦有所不同。X 世代与千禧世代较常重返旧游戏,以完成内容或追求更高完成度;Z 世代则更重视新内容更新、自订化功能,以及社群互动体验。


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