Valve 最新 Steam Controller 的外部支援问题迎来重要改善。通用输入装置函式库 Simple DirectMedia Layer(SDL)近日加入更新,令 Steam Controller 可在 Windows 与 Linux 系统下直接被识别,即使没有启动 Steam Client 亦能正常使用。

Steam Controller 现可在 Windows Linux 直接识别输入 第1张

过去不少玩家指出,Steam Controller 在离开 Steam 生态后支援相当有限。虽然玩家可以透过 Steam Input 启动非 Steam 游戏,例如模拟器 Dolphin,但 Xbox Game Pass 或 Microsoft Store 游戏等平台并不容易套用相同方法,使用体验一直受到限制。


着 SDL 更新加入 Steam Controller 支援后,玩家如今可像使用 PS5 DualSense 一样,直接透过 SDL 输入系统使用手掣,不再完全依赖 Steam Input。对于模拟器玩家或偏好非 Steam 平台的用户而言,兼容性有明显提升。

Steam Controller 现可在 Windows Linux 直接识别输入 第2张

目前部分游戏仍可能需要SteamlessController等工具协助,因为并非所有GamePass

游戏都支援SDL输入。另外,即使SDL已可识别背键、触控板与陀螺仪功能,但若想完

整使用SteamController 的进阶特色功能,仍需透过SteamInput设定。

整体而言,今次SDL更新大幅改善SteamController在Steam以外的实用性,亦进一

步提升装置兼容范围。