Bungie 近日谈及《Marathon》的未来方向时,承认游戏目前表现未达团队原先预期,并指出其中一个主要原因,是游戏对大量玩家而言过于困难,而且整体玩法定位较为小众。团队原本希望把撤离射击玩法带给更广泛玩家,但最终未能实现这个目标。

Bungie 表示,从玩家意见中发现,《Marathon》的生存玩法不但理解门槛较高,实际游玩亦对玩家要求相当高,令不少人难以掌握及享受游戏。因此,开发团队目前正针对游戏节奏以及新手引导作出调整,希望让整体体验变得更清晰。
设计主管 Kevin Yanes 坦言,游戏推出后的情况并非团队原本所期望。游戏总监 Del Chafe III 亦指出,《Marathon》的 PvP 模式最终吸引到的主要是一群较小众、竞争性较强的玩家。
Bungie 表示,团队原本认为能够把撤离射击类型推向更广泛市场,但实际结果并非如此。《Marathon》接下来将会针对玩家意见作出较大幅度改动,尝试让游戏更容易理解,同时吸引更广泛的玩家群。
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