小岛秀夫新作《Physint》近日再传出更多幕后消息。据报 Sony 最终决定退出这个项目,其中一个可能原因,就是游戏开发预算极为庞大。消息指出,《Physint》现时由 Xbox 投入的预算可能达到约 4 亿美元(约 31.2 亿港元),已属 AAA 游戏开发成本的最高水平之一。

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本周较早时间,记者 Jason Schreier 曾提及围绕小岛秀夫《Physint》的相关传闻,当中涉及 Sony 最终决定放弃项目。其后有报道指出,新发行方 Xbox 为游戏提供的预算约为 4 亿美元。
作为比较,《Marvel’s Spider-Man 2》开发成本约为 3 亿美元(约 23.4 亿港元),不过相关数字亦包括向 Disney 支付的大额授权费,因此两者成本结构并不完全相同。
Schreier 推测,Microsoft 现时为《Physint》支付的金额,甚至可能低于小岛秀夫当初向 Sony 提出的要求,意味小岛秀夫向 Sony 提出的预算有可能比 4 亿美元更高。不过目前仍不清楚相关预算是否已包括《Physint》所有跨媒体项目的支出。
消息亦指出,即使项目需要如此庞大的预算,小岛秀夫仍希望《Physint》采用限时独占形式,同时要求保留作品的完整知识产权(IP)所有权。
因此,如果上述消息属实,高昂的制作成本连同 IP 权利条件,可能就是 Sony 最终选择退出《Physint》项目的原因。不过现阶段相关预算及双方谈判细节仍属未获官方确认的消息。
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