近期记忆体及储存零件供应问题,令外界开始关注下一代 PlayStation 主机的成本。Ampere Analysis 游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 认为,Sony 如果进一步减少对实体游戏的依赖,并把 PS6 推向以数码版为主的模式,增加的数码内容收入或可用作补贴硬件成本,让主机维持在较合理的售价水平。

Harding-Rolls 指出,实体游戏销售会令部分收入流向零售渠道,同时 Sony 及游戏发行商亦需要承担光碟生产及运输成本。相比之下,透过 PlayStation Store 销售数码游戏,Sony 能直接从交易中取得平台收入。
他认为 PlayStation 进一步转向数码发行几乎是必然方向,而 PS6 未来甚至可能以全数码主机作为主要版本。至于现有实体游戏收藏及向下兼容需求,则有可能透过外置光碟机处理。不过,这仍属分析师对未来产品策略的判断,Sony 目前并未正式公布 PS6 是否取消内置光碟机。

现时 Sony 游戏销售中超过 80% 已来自数码版本,令下一代主机有条件进一步利用这种消费模式。不过,单纯取消光碟机本身只能有限度降低主机建议售价,更重要的是 Sony 是否愿意利用数码游戏及 PlayStation Plus 等服务带来的收入,进一步补贴 PS6 硬件。
Harding-Rolls 特别警告,如果 PS6 首发价格达到 1,000 美元或以上,将会明显限制潜在玩家群,因此 Sony 在新主机规格、成本及售价之间需要作出取舍。
过往 PS5 在 2020 年推出初期,Sony 曾承认硬件本身出现亏损,并透过游戏软件及 PlayStation Plus 等服务收入弥补成本。分析认为,随着数码游戏收入比例进一步提高,Sony 理论上可以沿用类似策略,令 PS6 维持较容易被市场接受的价格。另一种可能则是 Sony 保留额外收益、把 PS6 定位于高阶玩家市场,或者延长 PS5 世代后再推出新主机。
目前上述内容仍是分析师对 Sony 未来策略的推测,PS6 售价、推出时间以及是否提供实体光碟版本均尚未正式公布。
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