《影之刃零》公开大量玩法细节 30多种主武器极限难度曝光

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《影之刃零》公开最新 State of Play 专场内容,游戏总监梁其伟与创意顾问甄子丹分享更多世界观、战斗系统及游戏机制。官方展示游戏的武器配置、支线探索及不同难度玩法,其中更设有与主角「66天倒数」设定直接挂钩的高难度模式。

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游戏以充满冲突与阴谋的黑暗武林为舞台,主角「魂」在旅途中会遇到不同需要协助的百姓。玩家与他们互动并完成部分支线任务后,有机会开启新的故事路线,进一步了解武林世界以及事件背后的真相。

战斗方面,玩家探索世界期间可以解锁超过30种主武器,另外还有25种名为「影之武装」的副武器。各种武器均可进行升级,并配搭不同饰品,让玩家按照自己的打法建立不同战斗流派。击败部分敌人后亦可扩充武器库,增加应付强敌的方法。

游戏同时提供相当自由的武器重铸系统。如果玩家升级武器后改变主意,或者希望转换另一种流派,可以免费重铸武器,取回之前投入的升级材料,再将资源重新投入其他武器,减少玩家因配点或武器选择而需要重新收集资源的情况。

难度方面,《影之刃零》提供多个选项,让首次接触动作游戏的玩家以及资深玩家自行调整体验。「入阵者」模式主要面向希望集中体验故事的玩家;而选择「逆天者」后,Boss 不再只按固定方式出招,还会移动寻找玩家破绽、惩罚失误,并因应玩家攻击作出即时反应。

至于追求极限挑战的玩家,可以选择「六十六天」模式。其基本战斗难度与「逆天者」相同,但会将故事中的 66天倒数直接变成游戏机制,每死亡一次便减少一天;如果66天全部耗尽,角色将会永久死亡,需要从头开始游戏。

《影之刃零》将于2026年10月29日登陆 PS5 及 PC,并已开放预购。官方资料亦确认游戏会于2026年10月29日推出。

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