Ubisoft 首款大型重制作品《刺客教条:黑旗同步重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)推出后持续取得亮眼成绩,不仅成为系列十多年来评价最高的作品,也再次带动玩家对《刺客教条》系列的关注。

随着《刺客教条:黑旗同步重置》持续取得成功,Ubisoft 对重制游戏策略亦变得更加积极。公司最新表示,相较于全新作品,重制游戏有机会带来更高的盈利能力。
Ubisoft 首席财务官 Frederick Duguet 在公司财报会议上回应投资者提问时表示,重制作品的利润率相当吸引。
他指出,由于原作本身已建立玩家基础,因此重制游戏从推出前便拥有一定市场需求。此外,开发团队可重复利用既有素材与资源,因此整体开发成本亦较全新作品低。

除了开发成本较低外,Duguet 亦表示,重制作品的市场推广成本通常远低于全新 IP 或全新作品。由于玩家早已熟悉原作,Ubisoft 无需投入大量资源重新建立品牌认知,因此整体投资效益更高。
他更表示,公司预期这类作品将带来更优秀的财务表现。
Ubisoft 认为,全新作品与重制作品的商业模式及成本结构完全不同,因此成功的重制作品往往有机会创造比全新游戏更高的利润。
以近期作品作比较,《刺客教条:黑旗同步重置》的开发成本很可能低于《刺客教条:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)。因此,Ubisoft 现时相信,高品质重制作品具备超越全新作品商业表现的潜力,并确认团队目前正推进更多重制游戏计划。
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