《空洞骑士:丝绸之歌》双重接触伤害惹争议 玩家批设计不合逻辑

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《空洞骑士:丝绸之歌》是2025年至今评分最高的游戏。开发商Team Cherry成功兑现了自2017年起玩家对这款续作的殷切期待。尽管《空洞骑士:丝绸之歌》在各方面表现出色,符合大多数玩家的期待,但游戏难度问题引发了部分批评,不少玩家认为相较首作,续作的难度有所提升。

《空洞骑士:丝绸之歌》双重接触伤害惹争议 玩家批设计不合逻辑 - PS5小白盒

针对难度相关的投诉,Team Cherry正准备推出更新,降低游戏难度。然而,一些针对难度的具体问题仍未得到解决。例如,在难度讨论中,玩家社群热议的一个焦点是「双倍接触伤害」。在首作《空洞骑士》中,双倍伤害存在但较少见,接触伤害通常只扣除一格面具(生命值)。然而,续作中双倍接触伤害的设计引起争议。本周,游戏Reddit页面上的热门帖子中,有数篇针对此问题呼吁Team Cherry作出调整。

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「完全不合逻辑」

其中一篇帖文指出:「被击晕的敌人仍造成双倍接触伤害完全不合理。」该玩家抱怨,即使敌人如Moorwing处于击晕状态,接触仍会造成双倍伤害。

另一篇热门帖文表示:「我完全同意。双倍伤害本身没问题,但需要调整。接触伤害不应造成双倍伤害,特别是BOSS战中的小型敌人造成双倍伤害,逻辑上说不通。」

另一则评论补充:「敌人不应造成双倍接触伤害。冲锋型敌人造成双倍面具伤害可以理解,但仅轻微擦过敌人就扣除两格面具,设计得很糟糕。」

Team Cherry未来可能会在调整游戏难度时一并修改双倍接触伤害的机制,但目前尚未有相关消息。过去,Team Cherry曾解释,此设计变更是为了平衡主角Hornet更灵活的机动性和更快的回血速度。

游戏的原始设计意图与玩家需求之间的折衷方案,可能是移除被击晕敌人的接触伤害。

另一玩家评论道:「双倍伤害对于具威胁性的敌人或BOSS来说是很酷的机制,但接触伤害绝不应造成双倍伤害。」

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