Sony 近日公开一项全新技术专利,内容显示公司正研究一种可改善游戏画面载入效率的新方案,有望解决 PlayStation 5 长期存在的物件延迟载入(Pop-in)问题,并有机会应用于下一代游戏主机 PlayStation 6。

根据专利文件,Sony 希望改变传统中央处理器(CPU)与图形处理器(GPU)的分工方式。过往游戏在准备渲染资料时,主要依赖 CPU 处理,而新方案则会将部分工作交由 GPU 负责,让 GPU 自行判断哪些游戏物件需要优先载入及渲染。
若采用这项技术,预计可减少资料串流载入时的延迟,同时降低 CPU 负担,让大型开放世界游戏的场景显示更加流畅。其中,经常出现在远景或高速移动时的 Pop-in 现象,有望获得改善甚至消除。
虽然专利文件并未直接提及 PlayStation 6,但 Insider Gaming 指出,这类技术通常都是为下一代硬体作准备。随着 PlayStation 5 已进入产品生命周期的后半阶段,这项新技术有机会成为 Sony 下一代主机的重要功能之一。
不过,专利获批并不代表技术一定会投入正式产品。大型科技公司经常申请各类前瞻性技术专利,其中不少最终并未商业化。然而,这份专利仍反映出 Sony 正持续研究未来游戏主机的硬体架构与图形技术发展方向。
留言0