《影之刃零》制作人详解 Boss 设计 突破类魂框架融入格斗游戏 AI 机制

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近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受 PC Gamer 杂志专访时,以游戏中的 Boss「荒行子」为例,深入阐述如何透过格斗游戏 AI 设计理念,突破类魂游戏的传统框架。

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梁其伟表示,在普通难度下,荒行子仍然保留了一些类魂元素:具备固定连招套路,玩家可以透过反复尝试来摸索应对策略。然而在「地狱行者」(Hellwalker)高难度模式中,该 Boss 的设计逻辑则完全不同。开发团队特别借鉴格斗游戏的 AI 概念,使其能够即时分析战场优劣势,并据此动态调整攻击方式。

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「我们设计了一个名为『幸运抽卡』的状态机制,」梁其伟解释道,「如果他的攻击命中,就会继续连招;若未命中,则会切换其他行动模式。他会根据上一次攻击的结果来决定后续行为。」这意味着传统类魂游戏的策略——透过反复死亡记忆固定攻击模式——在此将失去作用。

他同时透露,虽然通关这款武侠动作 RPG「完全可行」,但若要以最华丽的方式完成挑战,玩家则需要付出更多努力。

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