曾参与多人射击游戏《Concord》开发的前 Firewalk Studios 成员,近日在一档 Podcast 中为作品发声,强调该游戏不应背负「PlayStation 历史上最大失败」的标签。这番言论出现在 Sony 关闭游戏伺服器逾一年后——该伺服器在游戏推出仅两星期便停止运作,成为 AAA 游戏史上关闭速度最快的案例之一。

开发团队承认在制作过程中确实出现明显的警讯,但同时形容工作室内部拥有良好的氛围与强烈的团队精神。其中一个关键问题在于,直到游戏正式发售前,团队始终未能明确游戏的目标定位。开发者也指出,《Concord》的美术风格与角色设计未能打动目标玩家群体。正如一位 Podcast 成员所总结:
「比制作一款烂游戏更糟糕的,是做出一款缺乏『酷劲』的游戏。」
对于伺服器的突然关闭,开发团队内部反应分歧。一部分人认为这是「仁慈的终结」,让游戏在媒体一周的猛烈批评后快速退场;但亦有成员对此感到极度失落,难以接受投入多年心血的项目就此消失。其中一位开发者更强调:「玩家失去了一些东西,《Concord》其实是有其优点的。」
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