PS6 传支援 4K 120FPS AI 补帧与光线追踪成核心技术

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近日,知名爆料者 Moore's Law Is Dead(MLID)透露了更多有关下一代 PlayStation 主机的消息。根据爆料内容,Sony 正计划在 PS6 上大幅引入人工智能技术,并结合画格生成、超解析度与光线追踪技术,目标是在主机平台实现 4K 120FPS 的游戏体验。

PS6 传支援 4K 120FPS AI 补帧与光线追踪成核心技术 - PS5小白盒

消息指出,PS6 将加入 VFI(Video Frame Interpolation,影片画格插补)技术,透过 AI 在真实渲染画面之间生成额外画格,提升画面流畅度。类似技术目前已广泛应用于 PC 平台,包括 NVIDIA DLSS、AMD FSR 及 Intel XeSS 等方案均具备相关功能。

透过 AI 生成额外画格,可以降低 GPU 的即时渲染负担,从而提升整体效能表现。不过,这类技术一直存在争议,部分玩家认为 AI 补帧产生的并非真正的效能提升,而只是透过演算法让画面看起来更加流畅。

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除了 VFI 外,消息亦提到 Sony 将进一步强化 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术。 PSSR 是 Sony 现有的 AI 超解析度方案,可透过较低解析度画面重建出更高画质输出。据悉,Sony 计划让 VFI 与 PSSR 共同运作,以提升画面品质及流畅度,进一步推动 4K 120FPS 的目标。

光线追踪亦是 PS6 的重点发展方向之一。由于即时光线追踪对硬件资源需求极高,因此 Sony 据传将利用 AI 技术协助相关运算流程,在维持较高画格率的同时提供更真实的光影效果。

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另一项值得关注的消息,是 Sony 有意在 PS6 内建本地运行的 AI 模型,以减少对云端运算的依赖。此举有望降低延迟并提升即时回应速度,但亦会增加系统记忆体需求。根据估算,一个具备实用性的本地 AI 模型可能需要占用约 4GB 至 8GB 记忆体空间。

目前外界普遍认为 PS6 有望于 2027 年推出,但 Sony 尚未正式公布相关规格或上市时间。至于能否真正实现 4K 120FPS 游戏体验,以及 AI 技术在其中将扮演多大角色,仍有待官方进一步确认。

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