Sony 已宣布将于 2028 年 1 月起停止推出全新 PlayStation 5 实体光碟游戏,不过有发行商认为,市场未必会等到该时间点,最快 2027 年 就可能已有大量作品全面转向数位发行。

Marek Tyminski 表示,对发行商而言,数位版能带来更高利润,是推动市场提早放弃实体光碟的重要因素。他认为,Sony 公布停止支援实体光碟后,不少公司将加快数位化步伐,甚至可能在 2027 年或更早便大幅减少推出实体版本。
他在社交平台发文指出:「Sony 将于 2028 年停止支援实体光碟,可能令实体光碟游戏最快在 2027 年,甚至更早开始大幅减少。」

虽然 Sony 将停止生产新 PS5 游戏光碟,但最终是否推出实体版,仍由各发行商自行决定。对不少中小型发行商而言,在制作成本持续上升的情况下,维持实体版本已愈来愈难达到盈利目标。同时,愈来愈多玩家亦已习惯直接透过 PlayStation Store 购买数位游戏。
Tyminski 更分享实体版与数位版的收益差距。他表示,一款售价 69.99 美元 的实体游戏,在扣除零售商约 25% 至 35% 分成,以及发行渠道约 10% 至 20% 的成本后,发行商最终仅可获得约 26 美元 收入;若采用数位发行,收入则最高可达约 49 美元,利润明显更高。
他指出,基于这种经济因素,不少发行商未必会等到 2028 年才放弃实体光碟,而是可能提前完成数位化转型。
不过,他亦承认,这项趋势将对传统游戏零售商造成重大冲击。他以 GameStop 为例指出,即使目前已开放 Grand Theft Auto VI 的 PS5 预购,仍难以吸引大量新顾客,未来更多实体游戏店可能需要转型,改为主力销售收藏品及其他周边商品。
另一方面,不少玩家仍希望 PlayStation 能改变停止推出实体光碟的决定。近期 Sony 社交平台持续出现大量要求保留实体游戏的留言,亦有玩家表示已取消 PlayStation Plus 订阅作为抗议。
此外,玩家亦担心数位游戏并不代表真正拥有内容,并引用 Sony 早前曾从用户帐户移除 551 部电影及电视节目一事作为例子,认为全面数位化将进一步削弱消费者对已购内容的控制权。
留言0