GameSpot:主机时代步向终结 建议玩家暂勿购买下一代 PlayStation 与 Xbox

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GameSpot 日前发表一篇评论文章,形容目前游戏产业正迎来「开始终结(Beginning of the End)」,并认为玩家熟悉的主机游戏时代正逐步走向衰落。文章更指出,下一代 PlayStation 与 Xbox 可能成为整个主机文化出现重大转折的关键,因此建议玩家没有必要急于购买新一代主机。

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文章认为,目前游戏产业面对的已不只是市场危机,而是整个主机游戏文化开始瓦解。作者指出,多年来主机硬件持续追求更高效能,但这场技术竞赛已逐渐失去意义。前 Sony Interactive Entertainment America 主席 Shawn Layden 早年曾表示,业界过度追逐 TFLOPS(浮点运算效能),硬件性能提升已接近瓶颈。

文章亦提到,近期推出的 PS5 Pro 相比 PS5 的性能提升有限,而且相关差异往往需要配合高价电视才能感受到,因此即使是今代中期升级型号,其吸引力亦不算明显,更令外界质疑下一代主机是否仍具有足够升级价值。

另一方面,作者指出,主机厂商近年持续关闭旗下开发工作室,而非专注推出更多游戏内容。同时,3A 游戏的开发时间愈来愈长,普遍需要约五年才能完成,成功作品亦愈来愈少。在这种情况下,如果未来主机售价接近 1,000 美元,玩家将更难找到足够理由升级。

GameSpot 在文章中更直言,目前已「没有任何理由购买」新一代主机,形容它们既昂贵、缺乏吸引力,同时亦愈来愈难为玩家带来足够价值。

文章同时提及,Sony 已宣布自 2028 年起停止推出全新 PlayStation 实体游戏光碟,此举将进一步削弱二手游戏市场,玩家亦难以再与朋友借用或转售游戏。作者认为,这项决定亦可能令网络基建较差的地区受到影响,并打击依赖销售实体游戏的小型零售商,令玩家更依赖封闭的数码生态系统。

另一项令人忧虑的问题,是玩家娱乐时间正逐渐被其他平台抢走。文章引用 Xbox Game Studios 负责人 Matt Booty 过去的消息指出,Xbox 真正的竞争对手已不再只是 PlayStation 或 Nintendo,而是 TikTok 等短片平台(编按:还有红果等长片平台)。

此外,分析师 Matthew Ball 在年度报告中亦指出,游戏正逐渐在「注意力竞争」中落后于其他娱乐形式。文章认为,目前游戏玩家年龄持续上升,而整体受众亦有缩减趋势,如果下一代主机价格持续上升,可能进一步促使更多玩家转向手机游戏、PC 平台,甚至离开游戏市场。

文章最后总结表示,目前所见的,很可能正是「我们熟悉的电子游戏开始终结」。作者认为,主机市场正逐步接近一个难以逆转的临界点,而下一代主机或将成为家用游戏主机不再属于主流娱乐产品的重要分水岭。文章亦向主机厂商提出疑问,他们失去的或许不只是消费者,而是多年来共同建立起来的整个主机游戏文化。

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