Sony 弃用实体光碟引发关注 PS5 模拟器开发进度曝光

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Sony 宣布将于 2028 年 1 月 1 日起,在未来推出的新作全面停止发行实体光碟,消息引起不少玩家关注。部分玩家担心,失去实体版本后,将无法自由分享游戏、购买二手游戏,亦难以在数位商店停止营运后确保仍可存取已购买作品,因此社群开始积极投入 PlayStation 5 模拟器的开发工作。

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目前社群主要关注三个不同开发阶段的 PS5 模拟器专案,其中最受瞩目的为以 C# 开发的实验性模拟器 SharpEmu。该专案目前主要支援 Windows,开发团队表示未来亦计划加入 Linux 与 macOS 支援。此外,另一个知名专案 KytyPS5,以及针对 Linux 平台开发的 RPCSX,亦持续推进开发工作。

根据开发者公开资料,SharpEmu 已成功测试运行四款作品,包括《恶魔之魂:重制版》、《Poppy Playtime Chapter 1》、《Silent Hill: The Short Message》及《Sarah's Adventure: Time Travel》。其中,《恶魔之魂:重制版》已成功进入影像输出阶段,但目前仍停留于循环载入状态,着色器亦正准备透过 Vulkan 图形 API 进行转换。而在 2D 平台游戏《Sarah's Adventure: Time Travel》中,开发者已成功显示启动画面的贴图内容。

另一方面,由早期模拟器 Kyty 衍生而来的 KytyPS5,目前已能运行部分简单的 2D 游戏及少量 3D 作品。不过在商业游戏测试方面,整体效能仍相当有限,画面更新率约维持在每秒 7 至 13 帧。开发者表示,现阶段的重点仍是提升相容性及解决游戏启动问题,而非优化效能表现。

此外,玩家社群近年对 PlayStation 5 系统安全机制的研究亦取得新进展。开发者表示,研究人员已成功绕过现行 PS5 系统部分保护措施,让逆向工程及分析主机内部档案变得更加容易,亦为模拟器开发提供更多技术基础。

模拟器开发团队同时强调,所有专案均以研究及教育用途为目的,不支持任何盗版行为,并要求使用者必须拥有合法购买的游戏副本才可使用相关工具。

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