TGS 2025 玩家批评《影之刃零》关卡设计混乱

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TGS 2025 玩家批评《影之刃零》关卡设计混乱在多次展示中,《影之刃零》曾凭借公开试玩版逐步打消玩家对「又一款超高难度魂系游戏」的疑虑。然而在 TGS 2025 上,游戏却暴露出新的问题。部分亲身试玩的玩家表示,虽然战斗依旧流畅并保持 60fps,但关卡设计却成为了主要批评焦点。

TGS 2025 玩家批评《影之刃零》关卡设计混乱 - PS5小白盒/span

根据现场玩家反馈,展出版本的试玩关卡以线性走廊为主,包含大量楼梯与重复回到检查点的设计。由于缺乏小地图或明确指引,方向感很容易丢失;频繁的上下移动更让人混淆,只能依靠暂停时的简略「墨色地图」勉强确认位置。尽管游戏的垂直移动(如墙跑、屋顶勾爪)表现华丽,但并非总能帮助玩家判断正确路线。根据现场玩家反馈,展出版本的试玩关卡以线性走廊为主,包含大量楼梯与重复回到检查点的设计。由于缺乏小地图或明确指引,方向感很容易丢失;频繁的上下移动更让人混淆,只能依靠暂停时的简略「墨色地图」勉强确认位置。尽管游戏的垂直移动(如墙跑、屋顶勾爪)表现华丽,但并非总能帮助玩家判断正确路线。

TGS 2025 玩家批评《影之刃零》关卡设计混乱 - PS5小白盒/span

相比之下,战斗系统则获得较为一致的好评。玩家称赞角色动作流畅,连招快速,并设有可将角色瞬间闪避至敌人背后的「完美闪避」机制。十字键可即时切换长刀、双剑与战锤,亦能使用蓄力攻击、对低血量敌人的处决动作、潜行暗杀,以及弓箭或「手炮」作为副武器。部分玩家认为小规模战斗略显重复,但在 Boss 战中,游戏的表现则被形容为「完全展现实力」。

TGS 2025 玩家批评《影之刃零》关卡设计混乱 - PS5小白盒/span

整体而言,本次 TGS 的展示结果颇为矛盾。《影之刃零》凭借战斗的张力与演出仍具吸引力,但关卡设计与导航问题则成为集中批评点,玩家普遍期待开发团队能在正式推出前加以改进。

《影之刃零》预定于 2026 年登陆 PlayStation 5 与 PC 平台。

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